有史以来最好的益智角色扮演游戏卷土重来

2023-08-10 15:03:43


(相关资料图)

我喜欢益智角色扮演游戏;在我看来,任何将解谜游戏与角色扮演游戏的故事讲述和角色提升结合在一起的东西都是纯粹的胜利。其中我最喜欢的是Capybara的《魔法门:英雄之战》,它是RPG、战场战术和令人费解的配色的天才融合体,于2009年首次在NintendoDS上亮相。

上一次以令人失望的移动版本重新发行是在10年前,我从未想过《英雄之战》会再发行一次,尤其是考虑到它与育碧(Ubisoft)濒临死亡的奇幻系列《魔法门》的授权关系。我很少因为犯错而感到高兴。

令人惊讶的是,《英雄冲突》将于今年夏天在NintendoSwitch、PlayStation4和WindowsPC上发布最终版。(奇怪的是,虽然2011年的Xbox360版本的游戏仍然可以通过向后兼容性购买和玩,但不会发布Xbox版本。)值得期待的是,新最终版的开发商是Dotemu,他是去年出色的格斗游戏的制作者,《忍者神龟:碎纸机的复仇》,以及许多其他伟大的复古游戏,如《Windjammers2》和《愤怒之街4》。

Dotemu为最终版刷新了《英雄之战》所有清新且富有个性的动漫风格美术作品,并对在线和离线多人游戏模式进行了彻底的重新平衡。原版游戏的《我是老大DLC》将包含在内,以及全新的独家多人游戏老大大德鲁伊尤尼。该游戏还将首次针对亚洲地区进行本地化。

“《魔法门:英雄之战》是我最喜欢的游戏之一,从它最初发行的那个时代开始。它是一个游戏设计瑰宝,”Dotemu首席执行官CyrilleImbert正确地评论道。“我和朋友们在Xbox360上度过了很多个夜晚,试图制定最佳的、不可战胜的策略,只为了‘再来一场决斗’,直到太阳升起。”

《英雄之战》的核心游戏玩法包括堆叠和​​组合颜色编码的单位,以增强其力量并抵消敌方部队的攻击。“它的战斗系统的复杂程度可以轻松与《AdvanceWars》等游戏相媲美,”我去年在益智角色扮演游戏指南中写道。“堆叠和组合颜色编码单元的简单概念是通过五个派系之间完美平衡的规则网和长达30小时的战役来推断的。遗憾的是,发行商育碧不太可能对这款游戏进行全面的重新发行处理,因为它是一部冰冷的经典之作。”嗯,我只说对了一半!

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